quarta-feira, 27 de junho de 2012


Navegando por vídeo e outras mídias

A exploração do conteúdo postado em alguns sites, tal como o portal do professor, é extremamente prazerosa, não só pela possibilidade da oferta de subsídio para a prática pedagógica, mas também por apresentar um vasto material, capaz inclusive de informar e entreter.
Assim, acredito que é extremamente necessária a navegação tranquila pelos vários sites  voltados para a educação, a fim de que vídeos e outros conteúdos sejam verdadeiramente degustados.
Antônio josé.
(Obs: a indicação de sites e vídeos está no blog-links).


Relato de projetos de trabalho

     Os trabalhos desenvolvidos com as Hq’s foram bem interessantes, pois os alunos participaram ativamente tirando dúvidas, solicitando sugestões, criando situações para desenvolvimento de trabalhos, demonstrando assim, o desejo, não só de conhecer as novas possibilidades de conhecimento oferecidas pelo programa, bem como o entusiasmo em explorar as ferramentas peculiares à construção da Hq.

Antônio José   

terça-feira, 26 de junho de 2012


Projetos de trabalhos em sala de aula com a integração de tecnologias ao currículo

Da animação para a HQ: atividade de retextualização
 Língua Portuguesa
Objetivos
- Explorar recursos gráficos e linguísticos para se expressar;
- Retextualizar desenho animado para história em quadrinhos;
- Utilizar diferentes tipos de balão para construir uma HQ.
Duração das atividades
3 aulas de 50 minutos
Conhecimentos prévios trabalhados
- Noções de interjeição e onomatopeia.
Estratégias e recursos
Atividade 1 - Filme de animação: Amigão Zão, de Andrés Lieban
Descrição: 3
 Alunos organizados em duplas.
O professor  solicitará aos alunos que, por meio de seus laptops, assistam atentamente ao filme de animação brasileiro intitulado Amigão Zão, de Andrés Lieban . O filme tem duração de 1 minuto e está disponível no site Curta na Escola: <http://www.portacurtas.com.br/pop_160.asp?Cod=5160&exib=5937>. Para não sobrecarregar a rede, apenas 1 aluno por dupla acessará a internet para a exibição do filme.
Orientar-se-á aos alunos  a ficarem atentos(a) aos detalhes e à sequência dos fatos e a fazerem anotações de aspectos como personagens, suas ações, seus pensamentos e sentimentos, os lugares - entre outros. Como trata-se de um filme pleno de significação, mas rápido, eles poderão assistir várias vezes, sem prejuízo das demais atividades.  
Atividade 2 – O que é Preciso para se criar uma HQ?
Alunos organizados em duplas.
O professor  solicitará aos alunos, como atividade de preparação para a produção de HQ,  que pesquisem tipos de balão, interjeições e onomatopeias, que são características marcantes da HQ, nos sites abaixo indicados.
- Tipos de balões usados na HQ:
- Onomatopeias:
- Interjeições:
Durante a pesquisa, eles deverão fazer anotações de exemplos, os quais serão úteis para a realização da próxima atividade.

Atividade 3 - Da animação para a HQ
Alunos em círculo.
O professor organizará  a turma em um grande círculo. A atividade é individual, mas a realização é coletiva, com a participação dos vizinhos de carteira na troca de ideias e de materiais. É fundamental que o professor também disponibilize materiais para todos que deles necessitarem: lápis preto, borracha, régua, lápis de cor, canetinha.
ORIENTAÇÕES PARA A PRODUÇÃO DE HQ.
a) A HQ deverá ter, no mínimo, 15 quadrinhos e, no máximo, 20. Lembre-se: cada quadrinho corresponde a uma cena que tem significado próprio.
b) A HQ deverá explorar, principalmente, os efeitos criados pelo uso das seguintes pontuações: ponto de exclamação; ponto de interrogação; vírgula; reticências. As diferentes pontuações contribuirão para exprimir os mais diversos sentimentos.
c) A HQ deverá utilizar até 3 onomatopeias conhecidas.
d) A HQ deverá utilizar, pelo menos, 2 onomatopeias criadas por você.
e) Cada quadrinho deve ter, aproximadamente, entre 3 e 6 centímetros.
f) A HQ deve apresentar, pelo menos, 3 tipos de balões.   
g) Dar-se-á título para a HQ diferente daquele usado para a animação.
h) Utilizar-se-á recursos gráficos para dar movimento aos corpos das personagens.
i) LEMBRE-SE: A linguagem verbal na HQ é rápida e econômica. Poucas palavras devem ser utilizadas, mas sempre de modo que o leitor possa compreender o sentido do texto. Escreva as falas das personagens respeitando essa característica da HQ.
j) A HQ deverá utilizar, pelo menos, 3 interjeições diferentes.
k) A HQ deverá ter, pelo menos, 2 legendas não repetidas.
l) USE LETRA DE FORMA MAIÚSCULA, que é uma característica importante da HQ.
m) Para entregar o trabalho, o aluno deverá montá-lo como se fosse um pequeno gibi, dobrando no meio uma folha de papel A4 (ou com medidas próximas). Fazer uma capa, contendo o título de sua HQ. Informar ainda o nome como autor(a), nome da disciplina e da professora, ano de ensino e turma, nome da instituição de ensino, local e data.
 Atividade 4 - Conhecendo a produção do colega.
O professor deverá  socializar a produção das histórias em quadrinhos, levando um aparelho de som para a sala e colocando uma música para tocar. Deve combinar com os alunos que, a cada pausa na música, eles devem trocar suas produções. Para não tumultuar, eles deverão seguir trocando em sentido horário.  
Recursos Complementares
  No site Brasil Escola, do Ministério da Educação, assista ao programa Salto para o Futuro - Série História em Quadrinhos: um recurso de aprendizagem.
Avaliação
Para avaliar o bom aproveitamento dos alunos, recolher as HQ e fazer a correção obervando atentamente o cumprimento das orientações. Conforme cada caso, fazer anotações indicando aos alunos quais orientações não foram seguidas. No ato da devolução do trabalho, indagar a cada um os motivos pelos quais determinadas orientações não foram seguidas. Se necessário, aplicar atividades complementares para tentar sanar as dúvidas restantes.


Referência

UCA - Da animação para a HQ: atividade de retextualização- Neli Edite dos Santos -UBERLANDIA - MG EM PROF EURICO SILVA-Aparecida Clemilda Porto.portaldoprofessor.mec.gov.br

 


(sugestão de Projeto) O cinema na sala de aula
Disciplina: Língua Portuguesa
Objetivos
- Investigar os diferentes gêneros cinematográficos;
- Pesquisar sobre as experiências com cinema na educação;
- Discutir a possibilidade do uso do cinema como ferramenta pedagógica e não somente de entretenimento.
Duração das atividades
20 aulas de 50 min
Conhecimentos prévios trabalhados com o aluno
Os alunos irão conhecer os diferentes gêneros de filmes: drama, terror, ficção científica, romance, comédia, comédia romântica, aventura, policial, etc.
Estratégias e recursos da aula
Aulas 1 e 2: introduzindo a temática do cinema

Explicar aos alunos que  irão  realizar uma pesquisa sobre as experiências com cinema na educação e dialogar sobre a sua utilização como ferramenta pedagógica e não somente de entretenimento. Participarão também deste projeto os professores de  História, Sociologia e Artes.
Para a motivação dos alunos sobre a temática, apresente o filme:
Título: Tapete Vermelho
Duração: 1h40min
Descrição: Tapete Vermelho Imagem e sinopse disponíveis em: http://www.adorocinema.com/filmes/filme-202333/, acesso em 20.04.12. Download disponível em: http://www.baixarfilmesdublados.net/baixar-filme-tapete-vermelho-nacional/, acesso em 11.05.12.
Este filme apresenta a história de uma família que vai ao cinema pela primeira vez.
Antes de passar o filme, peça aos alunos que imaginem quem nunca foi ao cinema, como seria a reação, como seriam as expectativas. Peça que observem a relação dos personagens com o cinema.
Na sequência, trabalhe as preferências dos alunos sobre cinema. Investigue com os alunos as questões abaixo pedindo que respondam individualmente:

1. Quais os gêneros favoritos;
2. Quais filmes favoritos;
3. Com que frequência vão ao cinema;
4. Qual livro gostariam que fosse transformado em filme.
Peça que construam um texto com estas questões e postem no Google Docs.
1. Os grupos precisam criar uma conta de e-mail no Gmail;
2. Em seguida, um dos grupos criará o Google Docs e fará a inclusão de cada e-mail dos outros grupos;
3. Os grupos, sendo aceitos os e-mails, irão receber a confirmação e a partir de então iniciarão a postagem do texto;
4. Este texto pode ser modificado a qualquer tempo. Ao ser digitado, automaticamente o texto será salvo neste documento.

Os alunos acessarão o site: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/linksCursosMateriais.html?categoria=88, e clicam em "Google Docs - Vídeo Aula". (Acesso em 15.04.12). Esta ferramenta permite que os alunos façam a construção de texto compartilhada. Todos podem acessar e modificar o texto. Este material pode ser usado para futuras pesquisas.

FASE PREPARATÓRIA PARA OS PROFESSORES ENVOLVIDOS NO PROJETO DE PESQUISA

Paralelo às aulas, os professores das disciplinas envolvidas:  História, Sociologia e Artes assistirão a um programa da TV Escola antes de iniciarem o Projeto de Pesquisa. Acessando o site:
http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=3729, acesso em 15.04.12. Este link remete a um debate intitulado: "Cinema e educação: um espaço em aberto". Duração: 50min.

Os professores dialogarão a respeito do programa assistido e das possibilidades de trabalho interdisciplinar sobre a utilização do cinema na educação.

1. Os professores envolvidos neste projeto irão sincronizar um horário para que possam se encontrar e planejar a pesquisa ou utilizar o horário do planejamento ou reunião para tal;
2. Cada professor verificará a possibilidade de inserção da temática do cinema em sua disciplina, no seu planejamento;
3. Abaixo, seguem as sugestões, para cada disciplina, que podem ser inseridas no planejamento do professor.

Aulas 3 a 9:
Nesta fasel da pesquisa, os professores farão um trabalho conjunto com a turma explorando a temática e problematizando-a conforme segue abaixo:
1. Cada disciplina apresentará um material para ser trabalhado em sala;
2. A instrução para o trabalho com os diferentes materiais segue abaixo;
3. Todos os registros servirão de fundamentação para a pesquisa.
Língua Portuguesa:
Apresentará um texto sobre a arte cinematográfica: http://www.brasilescola.com/artes/cinema.htm, acesso em 15.04.12. Neste texto, os alunos encontrarão informações sobre a invenção do equipamento cinematógrafo e o surgimento do cinema. A leitura deste texto será feita em grupos de 6 a 8 alunos que irão dialogar enquanto fazem o exercício.
História:
Apresentará o texto sobre a História do cinema no Brasil: http://www.klick.com.br/conteudo/pagina/0,6313,POR-692-,00.html, clicar em "Artes". Acesso em 15.04.12. Professor trabalhe os links progressivamente. Cada link apresenta uma parte da história do cinema no Brasil.
1. Os alunos, divididos em grupos, irão ler o texto gradativamente, uma vez que ele se encontra em partes. Ao longo da leitura, acompanhe os alunos em suas dúvidas e comentários.
Arte:
Os alunos irão acessar sites sobre cinema e analisar as críticas com atenção à fotografia, arte, composição, iluminação. Para esta análise, os alunos irão acessar filmes a que já assistiram e atentar para o que os críticos escreveram sobre tais filmes com relação aos aspectos técnicos. Terminada esta análise, as impressões dos alunos podem ser registradas no Google Docs construído anteriormente.
Sugestões de sites:
http://cinema.uol.com.br/, acesso em 15.04.12.
http://www.adorocinema.com/, acesso em 15.04.12.

Sociologia:
O professor irá trabalhar a Sociedade Brasileira, sua evolução e como o cinema tem representado nossa sociedade ao longo dos anos.
Será solicitado aos alunos que prestem atenção ao retrato que o cinema faz da sociedade brasileira e seus problemas. Solicitar-se-á também que analisem se há uma fidelidade à realidade da sociedade nas duas épocas. Para este trabalho, é importante o trabalho dos professores de História e Sociologia para contextualização das épocas. Os seguintes filmes serão trabalhados:

1º filme:
Título: Vidas Secas
Duração: 103min

 2º filme:
Título: Central do Brasil
Duração: 112min 
Terminada essa primeira fase, os professores de História e Sociologia irão mediar o diálogo com o aluno e problematizar a questão do cinema na sala de aula. Para isto, perguntar-se-á aos alunos o seguinte:
O cinema pode ser uma ferramenta efetiva na educação?

Construir com os alunos as seguintes hipóteses:
Hipótese 1: os professores utilizam o cinema somente como meio recreativo;
Hipótese 2: os professores utilizam somente filmes comerciais;
Hipótese 3: os professores utilizam o cinema para apresentação do conteúdo.

Levantadas as hipóteses, os alunos passarão à pesquisa sobre o cinema.

Aulas 10 e 11: o instrumental e a pesquisa

1. O professor trabalhará com toda a turma nesta fase;
2. Faça a construção do instrumental juntamente com os alunos ouvindo suas sugestões;
3. Este instrumental será utilizado com os professores de toda a escola que já trabalharam com cinema em sala de aula;
4. Elabore, junto com a turma, um convite para os professores participarem desta pesquisa, com informações sobre o projeto e seus objetivos, falando sobre a  importância dos dados.
  • Sugestão do instrumental para a entrevista:



Você usa o cinema com que frequência?
Quais os tipos de filme utiliza em sala de aula?
Qual o objetivo de se usar o cinema em sala de aula?
Você utiliza recursos auxiliares no trabalho com o cinema (textos, críticas de cinema, jornais)?
Professor 1




Professor 2




Professor 3




Professor 4




Professor 5





5. De posse dos dados da pesquisa, os alunos irão organizá-los e fazer a análise destes a partir do referencial construído com eles até esta fase da pesquisa, tirando suas conclusões.
6. Terminadas estas atividades, os alunos irão construir um texto para divulgação entre os grupos em um blog criado por eles, alimentado-o progressivamente no dia a dia. Os alunos divulgarão o blog na escola para acesso de toda a comunidade escolar.

Aulas 12 a 20: para além da pesquisa

1. Após os alunos divulgarem os resultados da pesquisa, estes terão subsídios para trabalharem o cinema na escola num processo de transposição dos conhecimentos adquiridos;
2. Seguem abaixo sugestões de atividades para vários momentos de trabalho;
3. O objetivo é consolidar as discussões que ocorrerão durante a pesquisa bem como trabalhar a partir dos resultados alcançados com ela;
4. Siga as instruções das sugestões abaixo.

1º momento
Vamos brincar de histórias em quadrinhos com roteiro, edição e outros recursos?
1. O professor pedirá que os alunos acessem o seguinte site:
2. Neste site, há instruções completas sobre a criação de histórias em quadrinhos;

2º momento

1. Os alunos irão montar uma Mostra de Curtas produzidos por eles na escola;
2. Para isto, precisarão utilizar recursos de filmagem como os laptops, celulares, ipods ou câmera filmadora;
3. Este trabalho pode ser orientado pelos professores de diferentes áreas ou orientado em parcerias;
4. Em suas aulas os professores trabalharão da seguinte forma:

Língua Portuguesa:
O professor desta disciplina irá trabalhar com os alunos a construção do enredo da história. A definição da trama, o desfecho.
Artes:
O professor irá trabalhar a questão visual, a montagem do cenário, a análise da luz, composição.


História:
O professor ajudará os alunos com a contextualização da trama. Apresentará aos alunos a construção de um documentário, trabalhando esse gênero, além de contextualizar historicamente os demais gêneros cinematográficos.
1. Os alunos serão distribuídos em grupos;
2. Os grupos escolherão uma temática e gênero: reportagem, documentário, ficção, etc;
3. Os grupos elaborarão o roteiro para o trabalho;
4. O cenário será definido e em seguida passar-se-á à filmagem;
5. Terminada a filmagem, os alunos montarão a Mostra de Curtas;
6. Definir-se-á o local da escola para que ela aconteça bem como o dia e horário;
7. Far-se-á um folder com informações da Mostra de Curtas para divulgação na escola e na comunidade;
8. Cada grupo irá mostrar seu trabalho para a comunidade escolar, utilizando-se datashow ou aparelho de DVD e TV.

Para além da Mostra de Curtas os alunos, se possível, postarão no Youtube.
Site com instruções de postagem de vídeo no Youtube:
Recursos Complementares
Sugestão de dissertação para o professor:
A dissertação intitulada: Salas, celas, sinas e cenas discute a utilização do cinema como instrumento de aprendizagem. A pesquisa foi feita com turmas de alfabetização e ensino médio de uma escola prisional.

Sugestão de livro para o professor:
COMO USAR O CINEMA NA SALA DE AULA
Autor: Marcos Napolitano
Assunto: EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO DE PROFESSORES
Coleção: COMO USAR
 
Descrição: http://www.editoracontexto.com.br/produtos/COMO-USAR-O-CINEMA.jpg Imagem disponível em: http://www.editoracontexto.com.br/produtos.asp?cod=194, acesso em 15.04.12.

Sugestão de link para o professor:
http://tvescola.mec.gov.br/index.php?option=com_zoo&view=item&item_id=3729, acesso em 15.04.12. Este link remete a um debate intitulado: "Cinema e educação: um espaço em aberto". Duração: 50min.
Avaliação
Será avaliada a qualidade estética e visual do trabalho apresentado pelos alunos. Avaliar-se-á como os alunos fizeram as associações da temática entre as disciplinas e o quanto conseguiram escrever suas críticas e textos a partir das referências teóricas que lhes foram apresentadas. Avaliar-se-á também o quanto conseguiram transpor os conhecimentos adquiridos com a pesquisa na prática quando participam da Mostra de curtas. Os alunos poderão utilizar o recurso do Google Docs para trocarem ideias sobre a experiência que viveram, ou, utilizar a Teleconferência (sugire-se a sala de chat para esse debate). O site a seguir dá instruções sobre a Teleconferência: http://www.novonarede.com.br/blog/index.php/2011/08/teleconferencia/, acesso em 20.04.12.


Referência

O cinema na educação - Projeto de pesquisa - Klênio Antônio Sousa UBERLANDIA - MG Universidade Federal de Uberlândia

Elizabet Rezende de Faria- http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=40611

segunda-feira, 25 de junho de 2012


Analisando o panorama do uso das mídias nas nossas escolas



     A utilização das mídias na escola, apesar de estarmos inseridos num contexto cultural dominado por um número muito grande de elementos tecnológicos, ainda é muito limitada. Pois, em se tratando de usos com fins pedagógicos, percebe-se que há, não somente uma dificuldade de manuseio por parte dos professores, bem como um quantitativo limitado de máquinas, o que produz dificuldades  para o planejamento dos professores e,  também, a exclusão dos alunos quanto ao manuseio e domínio das novas mídias.
     Assim, em se tratando do uso das mídias, temos visto que, principalmente no que diz respeito ao computador, elemento midiático mais presente na escola, há um domínio quanto ao manuseio, bem peculiar aos alunos, uma vez que eles não se limitam ao espaço escolar para buscar alternativas de usos, no entanto, não se percebe tal ocorrência na prática de boa parte dos professores, tendo em vista que, uma grande maioria apresenta muita dificuldade na exploração dos vários recursos oferecidos por esse elemento midiático. Desta forma, temos visto nas escolas que as ações voltadas para um uso pedagógico do computador ainda estão aquém das reais necessidades da clientela escolar.
     Como exemplo do que afirmamos, citamos o trabalho desenvolvido com os professores da U.E. Joca Costa, na cidade de Dianópolis-TO, sobre o uso do Excel, a fim de se planejar atividades matemáticas para ser desenvolvidas com os alunos. Nessa atividade, apresentaram muitas dificuldades, pois não conheciam o programa e nunca tiveram uma capacitação quanto ao uso dessa ferramenta. Assim, a dificuldade não foi só quanto ao manuseio do Excel, mas também em como planejar atividades associando o planejamento de conteúdos e atividades para os alunos às várias opções de manuseio do programa.
     Assim, para que, de fato, alcancemos a eficiência no que concerne aos mais variados usos das mídias, faz-se necessário que, além de se equipar as escolas, também se capacite os professores, para que, haja uma interação do professor e dos alunos com as mídias, num caráter essencialmente pedagógico.
    

Antônio José.  

segunda-feira, 4 de junho de 2012


Conhecendo Objetos multimídia

     O vídeo COIEDA de Takagi Masakatsu e o trabalho do professor Lucas com o bloco “O PASSO”, chamam à nossa atenção, pois apresentam possibilidades variadas na construção da aprendizagem por meio de um uso dinâmico das tecnologias, como é o caso do primeiro vídeo, e também por meio do próprio corpo, como é o caso do segundo, em que se trabalha a musicalidade, a sincronia de movimentos e a harmonia interativa entre os elementos do grupo.
     Contudo, todos os vídeos nos mostram que o trabalho com as mídias vai além das possibilidades previsíveis, uma vez que, em se tratando de criatividade, não há limites para a criação e exploração dos elementos de multimídia como auxílios eficientes no processo do ensino e da aprendizagem, considerando a extrapolação como instrumento de descobertas de novos caminhos para a ampliação e solidificação do conhecimento. Salientando que, as novas aprendizagens são possíveis através da concretização e do domínio dos conceitos básicos das novas tecnologias, algo bem peculiar àqueles que familiarizados com as mídias, inquietam-se na busca pelo desconhecido, mas plausível, na perspectiva da exploração/criação.
     Desta forma, acredito que a importância do uso das novas tecnologias na escola, ultrapassa a mera possibilidade do auxílio ao currículo previamente estabelecido, oferecendo aos professores e aos alunos uma ampla possibilidade de descobertas e inovações, como elementos fomentadores de novos conhecimentos.
    
Antônio José.

sexta-feira, 1 de junho de 2012


Os provérbios em sala de aula

(adaptado)

 

 

Dados da Aula

O que o aluno poderá aprender com esta aula
  • Conhecer o que são provérbios;
  • Compreender os variados sentidos que um mesmo provérbio pode ter;
  • Contextualizar a utilização do provérbio no cotidiano;
  • Ampliar o vocabulário;
  • Utilizar os recursos existentes no laptop do Projeto UCA, visando construir conhecimentos novos relativos ao tema da aula.
Duração das atividades
Aproximadamente 200 minutos – 4 atividades de 50 minutos cada uma.
Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
Para a realização desta aula,  será trabalhado com o aluno, de forma contextualizada, atividades que envolvam fábulas.
Estratégias e recursos da aula
Atividade 1: aproximadamente 60 minutos.
O trabalho com provérbios exige momentos de reflexão e diálogo com o grupo, pois muitos ditos populares fazem parte do cotidiano dos alunos, mas não são carregados de sentido para os educandos, pois eles têm dificuldades de compreender o que significam de acordo com cada contexto.
Desta forma, o trabalho será iniciado a partir de uma conversa com a turma, organizada em círculo, momento em que haverá um diálogo sobre o que sabem sobre provérbios.

Após o diálogo, será apresentado à turma o conceito de provérbio:
Introdução

      Os provérbios são ditos populares (frases e expressões) que transmitem conhecimentos comuns sobre a vida. Muitos deles foram criados na antiguidade, porém estão relacionados a aspectos universais da vida, por isso são utilizados até os dias atuais. É muito comum ouvirmos provérbios em situações do cotidiano. Quem nunca ouviu, ao fazer algo rapidamente, que “a pressa é a inimiga da perfeição”. Os provérbios fazem sucesso, pois possuem um sentido lógico.
    
A maioria é de criação anônima. O provérbio é fácil de decorar e transmitir em função de seu formato simples, curto e direto. Falam sobre diversos assuntos e fazem parte da cultura popular da humanidade. Encontramos provérbios para praticamente todas as situações de vida.

Fonte: http://www.suapesquisa.com/musicacultura/proverbios.htm
Em seguida os alunos serão organizados em duplas, momento em que será distribuído um provérbio para cada dupla. O desafio de cada dupla é ler o provérbio e conversar com o colega para buscar um possível sentido e exemplificações do mesmo, tendo como referência situações cotidianas.
 Exemplos de provérbios para compor a atividade:
Quem tudo quer, tudo perde.
É melhor prevenir do que remediar.
Cada macaco no seu galho.
Quem ri por último ri melhor.
Um homem prevenido vale por dois.
Gato escaldado tem medo de água fria.
Quem tem pressa come cru.
Nada como um dia após o outro.
Antes tarde do que nunca.
Em boca fechada não entra mosca.
Não adianta chorar sobre o leite derramado.
As aparências enganam.
De grão em grão, a galinha enche o papo.
A união faz a força.
Aqui se faz, aqui se paga.
Os últimos serão os primeiros.
Uma andorinha só não faz verão.
 Após o diálogo das duplas, será proposto que cada uma leia o provérbio para toda a turma e apresente as suas reflexões sobre o mesmo.
Atividade 2: aproximadamente 50 minutos.
 Com a turma ainda organizada em duplas e com o provérbio anteriormente trabalhado em mãos, solicitar-se-á que construam um cartaz em que na parte superior da cartolina esteja o provérbio e na parte de baixo o sentido e os exemplos de acontecimentos que envolvam o provérbio.
Após todos terminarem, será solicitado que apresentem para a turma o trabalho e afixem o cartaz no mural da escola para que toda a comunidade escolar possa conhecer os provérbios e os sentidos atribuídos pela turma.
Logo após, a turma será organizada em grupos de quatro ou cinco alunos para criar os antiprovérbios a partir dos provérbios trabalhados.
Exemplo:
Devagar não se vai a lugar nenhum.
Quem espera nunca alcança.
Os provérbios serão distribuídos para cada grupo, a fim de  que criem o antiprovérbio.
Após todos terminarem, construir-se-á um painel contendo o registro escrito do provérbio e em seguida do antiprovérbio, o qual será afixado no mural da sala de aula para que todos possam conhecer e aprender mais sobre os provérbios.

Atividade 3: aproximadamente 50 minutos.
Nessa aula, a turma será organizada para ouvir uma história. Para isso, será que os alunos acessem no laptop Classmate o programa Mozilla Firefox, a partir do caminho: Metasys > Aplicativos > Internet > Mozilla Firefox, o sítio sugerido abaixo:
Provérbio1 
Fonte:http://www.contandohistoria.com/o_leao_e_o_ratinho.htm
Em seguida, ler-se-á  a fábula “O Leão e o Ratinho” com a turma. Nesse momento, descobrir-se-á o que os alunos sabem sobre fábulas e as suas características. Possibilitando um diálogo sobre o que cada aluno compreendeu do texto online e o que entendeu da moral da fábula.
Depois, propor-se-á à turma que escolha entre os provérbios abaixo, aquele que poderia substituir a moral da história e resguardar o sentido do texto.
De grão em grão, a galinha enche o papo.
Os últimos serão os primeiros.
Quem ri por último ri melhor.
O bem se paga com o bem.
Cada macaco no seu galho.
Depois que cada aluno expressar a sua opinião, será mostrado à turma a importância da amizade.
Logo após, solicitar-se-á que os alunos acessem no laptop Classmate o programa Mozilla Firefox, a partir do caminho: Metasys > Aplicativos > Internet > Mozilla Firefox, e o sítio sugerido abaixo, para que assistam ao vídeo da fábula “A lebre e a tartaruga”.
 Provérbios2
Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=SxtYjotCLl0
Após assistirem ao vídeo, dialogar-se-á com a turma sobre a compreensão da moral da fábula. Nesse momento, propor-se-á que os alunos façam uma relação com outros provérbios e que tentem descobrir um provérbio que melhor substitua a moral da história e que permita manter o sentido da fábula. Um possível provérbio escolhido poderá ser: Devagar se vai ao longe.
Atividade 4: aproximadamente 50 minutos.
Nesta atividade, os alunos serão organizados em duplas para que possam jogar online e descobrirem mais sobre os provérbios. Para isso, solicitar-se-á que acessem no laptop Classmate o programa Mozilla Firefox, a partir do caminho: Metasys > Aplicativos > Internet > Mozilla Firefox, e o sítio sugerido abaixo, para que possam jogar online e descobrirem o sentido de vários provérbios.
No jogo a seguir os alunos terão como desafio selecionar três afirmações, relacionadas ao sentido do provérbio, que são verdadeiras. Sendo que apenas uma alternativa é falsa.
Provérbio3
 Fonte: http://cvc.instituto-camoes.pt/exercicios/index.html
Provérbios4 
Fonte: http://cvc.instituto-camoes.pt/exercicios/proverbio/03.html
Na atividade abaixo, os alunos poderão completar o jogo “Palavras Cruzadas”, incluindo a palavra que falta para compor a frase de cada provérbio.
 Provérbios5
Fonte: http://cvc.instituto-camoes.pt/jogoemlinha/cruzadas/index.html
Após jogarem, os alunos irão utilizar o laptop Classmate, a partir do programa KWord, acessado pelo ícone da área de trabalho ou Metasys > Aplicativos > KWord , ou outro editor de texto, para registrarem cada um dos provérbios abaixo:
É melhor prevenir do que remediar.
Cada macaco no seu galho.
Quem ri por último ri melhor.
Um homem prevenido vale por dois.
Gato escaldado tem medo de água fria.
Quem tem pressa come cru.
Nada como um dia após o outro.
Em seguida, explicar-se-á aos alunos, que deverão buscar imagens no sítio www.google.com.br que ilustrem cada provérbio acima. Os alunos deverão copiar e colar a imagem logo abaixo de cada provérbio. Depois, digitarão abaixo da imagem o sentido que o provérbio tem para eles.
Quando todos terminarem a atividade, possibilitar-se-á um momento de troca em que cada aluno possa apresentar à turma, utilizando o data show, a sua produção e explicar os motivos que o levaram a escolher cada imagem e o sentido para o provérbio.
Recursos Complementares
Para conhecer outros provérbios, acesse o sítio:
http://pensador.uol.com.br/proverbio_chines_de_sabedoria/
Avaliação
A avaliação deverá permear todo o processo de desenvolvimento das atividades. É importante perceber o envolvimento de cada aluno com a temática, percebendo as dúvidas e as facilidades na aprendizagem.